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Nvidia revoluciona el gaming con DLSS 4.5 y multi-frame dinámico

NVIDIA ha anunciado DLSS 4.5, una actualización pensada para mejorar rendimiento y calidad en juegos. Esta tecnología usa inteligencia artificial para reconstruir imágenes y generar fotogramas extra. Super Resolution ahora emplea un Transformer de segunda generación. Ese modelo se entrenó con muchos más datos y reconoce mejor las escenas difíciles. El resultado es menos efecto fantasma, bordes más limpios, mejor antialiasing y manejo de transparencias y objetos en movimiento. Todo esto ayuda a que la imagen sea más estable sin perder detalle.

La otra gran novedad es Dynamic Multi Frame Generation. Antes DLSS podía generar hasta cuatro fotogramas IA por cada fotograma real. Ahora puede ajustar dinámicamente y llegar a multiplicar por seis los fotogramas generados. El sistema adapta la cantidad para igualar la frecuencia del monitor. Gracias a eso es posible mantener tasas muy altas, incluso en 4K con Path Tracing activo. Path Tracing es un tipo de iluminación muy realista que exige mucho a la tarjeta gráfica. En pruebas internas se muestran 240 imágenes por segundo sostenidas en 4K, con ritmo de frames más regular y menos artefactos.

El nuevo Transformer para Super Resolution estará disponible en todas las GeForce RTX. Sin embargo, la generación dinámica hasta 6× será exclusiva de la serie GeForce RTX 50, prevista para primavera de 2026. DLSS 4.5 busca permitir jugar con los ajustes gráficos al máximo sin sacrificar la fluidez ni la calidad visual.